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数码影像处理总结报告范文,数码影像处理总结报告范文大全

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码影像处理总结报告范文问题,于是小编就整理了1个相关介绍数码影像处理总结报告范文的解答,让我们一起看看吧。

  1. 想学影视后期,都要学些什么内容?学这个难不难?

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你好,我是涛***界,我来回答你的问题,有句话说的好,世上无难事只要肯登攀,只要你确定了这个目标坚持不懈的努力,就会有滴水穿石铁棒磨成针的成功。根据你问题我分析如下,

一、***后期是什么我们要先了解清楚

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***后期,顾名思义,就是电影出品前的一些处理工作,包括剪辑,配音,调试特效调色,合成,试片、等总结一句话,就是***最后的包装,所涉及的软件有以下这些:

1、Adobe After Effects (AE)

2、Adobe Premiere Pro(PR)

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3、Final Cut Pro X for Mac(fcpx视频剪辑软件)

4、Motion 5 for Mac(视频特效编辑)

6、EDIUS(非线性编辑软件)

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7、达芬奇调色

8、Adobe Audition (AU)等等

还是挺难得。当然你有相关知识技能会容易点。

***后期包括:***编辑,素材处理,字幕处理,音频处理,特效处理等等

***编辑包括按需求剪辑制作,段落删减,增加删减片段做花絮,各个格式转码等等都需要过硬的技术水平支持

素材处理就是为提供的素材进行增加删减或是引入别的素材

字幕就是在需要得地方加字幕logo等。音频就是添加背景音乐特效音乐配音。特效就是各种转场特技画中画阿还有***调色,一般特俗效果会有特效师专门做得。

这个行业是很OK得,***产业发展前景好,就算不能接电影电视剧什么得,学好了自己做***都很不错,难不难主要也是看你是不是感兴趣,只要你感兴趣再努力点就没问题得。要是不感兴趣只是想混口饭吃学起来也挺吃力得毕竟不管学习什么,努力都占成功得百分之九十.

***后期必学的几款软件,学好学通往往事半功倍,是业内不可或缺的工具

1、After Effects(简称:AE)

Adobe公司推出的一款用于高端***编辑系统专业非线性编辑软件,是从事***后期入门级软件,能够将***编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的文件

2、Nuke

强大的合成***后期软件THE FOUNDRY NUKE 是功能强大的起点。nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。

3、Cinema 4D(简称:C4D)

制作***三维动画的软件,当接触过C4D这款软件之后就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合***后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。亮点是可以和AE无缝衔接,兼容性一流。

4、Autodesk Maya(简称:Maya)

maya是很流行的三维动画软件,云集众多三维软件的功能于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都有使用。即使在国内该软件也是越来越普及,目前很多公司都开始用Maya作为其主要的创作工具。

Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。

5、3D Studio Max(简称:3D Max)

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与***片的特效制作,如《X战警II》,《最后的武士》等。简单易学,制作效率高,渲染的图片效果极佳。

当你掌握了—两种合成软件的具体使用技能之后就会发现,其实所有这些软件都是实现这些目的的手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白这点之后再学习其他***后期制作软件,上手难度就会大大降低。

最后要讲的是,对一个***后期制作从业者来说,软件的选择固然重要,但是对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为—个出色的***后期制作从业者。

***动漫专业需要学习静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、photoshop、Illustrator、Photoshop、Illustrator等。中国的***动漫现在正处于蓬勃发展的阶段,现在学习该专业,未来能够有不错的发展。

1、如果大学学习的课程的话,就相对比较全面,其主要课程有:***文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画[_a***_]与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、***编辑(AE)等。

2、但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。

3、所以还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。

4、目前***后期制作人才缺口变大,发展及行业的逐渐成熟,***后期市场在未来几十年仍将持续快速增长。需求大,门槛低,薪资高。

5、分享一款面向设计师的自助式云渲染工具(渲云)。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是***渲染、动画渲染,都能hold住。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持。协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《***缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的***作品按时完成项目制作。

到此,以上就是小编对于数码影像处理总结报告范文的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码影像处理总结报告范文的1点解答对大家有用。

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