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数码管动态显示浮点数,数码管的动态显示

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码管动态显示浮点数的问题,于是小编就整理了3个相关介绍数码管动态显示浮点数的解答,让我们一起看看吧。

  1. bcd是什么指令?
  2. 如何评价英特尔展示的全新Sunny Cove架构?
  3. NVIDIA公布图灵显卡性能,你怎么看?

bcd是什么指令

BCD码(Binary-Coded Decimal‎)亦称二进码十进数或二-十进制代码。用4位二进制数来表示1位十进制数中的0~9这10个数码。是一种二进制的数字编码形式,用二进制编码的十进制代码。BCD码这种编码形式利用了四个位元来储存一个十进制的数码,使二进制和十进制之间的转换得以快捷的进行。这种编码技巧最常用于会计系统设计里,因为会计制度经常需要对很长的数字串作准确的计算。相对于一般的浮点式记数法,***用BCD码,既可保存数值的精确度,又可免去使电脑作浮点运算时所耗费的时间。此外,对于其他需要高精确度的计算,BCD编码亦很常用。

BCD指令 (Binary-Coded Decimal‎)也叫二-十进制码指令,是用4位二进制数表示十进制数中0-9这10个数字的一种码指令。这个是BCD码指令的基础定义,不管是什么PLC都必须要遵守的。

数码管动态显示浮点数,数码管的动态显示
图片来源网络,侵删)

BCD指令还可以分为有权玛指令、无权码指令,还有5421码指令。

如何评价英特尔展示的全新Sunny Cove架构

12月12日Intel举行了“架构日”活动,在这活动上Intel高管、架构师和院士们展示了下一代技术,展示了一系列处于研发中的基于10nm的PC、数据中心和网络系统,支持人工智能和加密加速功能的下一代“Sunny Cove”架构,以及业界首创的3D逻辑芯片封装技术。

Sunny Cove是Intel下一代的CPU微架构,注意这只是CPU的微架构代号,如无意外它和Gen 11核显结合的话他就是Ice Lake处理器,Sunny Cove微架构会提升处理器的单线程IPC并降低功耗,它与现在基于Skylake框架的处理器有很大不同,微架构进行了增强,可并行执行更多操作,并拥有可降低延迟的新算法,增加关键缓冲区和缓存的大小,可优化以数据为中心的工作负载,增加Vector-AES及SHA-NI指令集,加速大多数常见的加密算法。

数码管动态显示浮点数,数码管的动态显示
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Sunny Cove架构能够减少延迟、提高吞吐量,并提供更高的并行计算能力,有望改善从游戏到多媒体到以数据为中心的应用体验。明年晚些时候,Sunny Cove将成为Intel下一代Xeon和Core处理器的基础架构。

与之一同到来的还有Gen 11核显,它将配备64组EU单元,比现在的Gen 9核显的24组足足多了一倍多,浮点运算能力超过1TFLOPS,游戏性能大幅提升,支持自适应垂直同步,而且与现在的核显相比,Gen 11核显几乎将一款流行的照片识别应用程序的性能提高了一倍,还***用业界领先的媒体编码器和解码器,支持4K视频流和8K内容创作。

至于Intel的独显,他们只是重申了会在2020年面世。

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与新的微架构一样重要的是,Intel展示了名为“Foveros”的全新3D封装技术,该技术首次引入了3D堆叠的优势,可实现在逻辑芯片上堆叠逻辑芯片。

Foveros为整合高性能、高密度和低功耗硅工艺技术的器件和系统铺平了道路。Foveros有望首次将芯片的堆叠从传统的无源中间互连层和堆叠存储芯片扩展到高性能逻辑芯片,如CPU、图形和人工智能处理器。

该技术提供了极大的灵活性,因为设计人员可在新的产品形态中“混搭”不同的技术专利模块与各种存储芯片和I/O配置。并使得产品能够分解成更小的“芯片组合”,其中I/O、SRAM和电源传输电路可以集成在基础晶片中,而高性能逻辑“芯片组合”则堆叠在顶部。

NVIDIA公布图灵显卡性能,你怎么看?

NVIDIA的GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070显卡发布两天了,带来了全新的品牌以及RTX光线追踪渲染技术,不过性能测试目前还没有解禁,大家对RTX 20系列显卡的性能还不太了解,只能从公布的浮点性能来推测。NVIDIA昨天举行了技术讲解会,介绍了图灵显卡的技术细节,NVIDIA官方博客也公布了RTX 2080显卡的性能,多款热门游戏性能可以支持4K HDR 60Hz下60-90fps帧数运行,相比GTX 1080显卡性能提升50-100%或更高。

NVIDIA发布的GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070显卡中,最高端的GeForce RTX 2080 Ti使用的是TU102核心,4352个CUDA核心,GeForce RTX 2080/2070显卡则是2944、2304个CUDA核心,不过在CUDA核心之外还有用于AI加速的Tensor核心以及光线追踪渲染的RT核心,这也是图灵架构相比Pascal帕斯卡架构的最大不同。

这个规格表部分参数还是初步的,仅供参考

在性能方面,NVIDIA官方博客公布了一些游戏中的数据,使用的显卡是RTX 2080,还不是最顶级的RTX 2080 Ti,来看看图灵显卡性能到底如何。

首先RTX 2080显卡可以支持多款3A级别游戏运行在4K HDR 60Hz下,帧数全部在60fps以上,多的有80-90fps,比如使命召唤:二战、战地1等等,NVIDIA表示这个性能是GTX 1080 Ti显卡都达不到的。

如果与GTX 1080显卡对比,RTX 2080显卡在10款游戏中有4款性能超过1倍,也就是GTX 1080显卡的2倍多,还有4款游戏提升在50-100%之间。

不过需要说明的是,提升这么大的一个原因还跟RTX 2080的DLSS抗锯齿技术有关,也就是基于AI加速的抗锯齿,GTX 1080显卡是没有AI加速功能的。如果不考虑DLSS的问题,RTX 2080显卡的性能提升幅度就没有那么高了,不过至少4款游戏中提升还是能达到50%左右的,提升较少的大概也有30左右,跟浮点性能提升浮点差不多。

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到此,以上就是小编对于数码管动态显示浮点数的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码管动态显示浮点数的3点解答对大家有用。

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